#include "Dragon.h"


CDragon::CDragon(void)
{
}


CDragon::~CDragon(void)
{
}

void CDragon::Initialize( void )
{

}
void CDragon::Update( float dT )
{

}
void CDragon::Render( void )
{

}

RECT CDragon::GetRect( void ) const
{
	RECT r = { 0, 0, 0, 0};
	return  r;
}
void CDragon::HandleCollision( const IEntity* pOther )
{

}
